13005480111

漫谈《刺杀小说家》的虚拟拍摄技术(一)

发表日期:2021-2-18 10:46:07    来源:影视工业网    浏览:

2020年,“虚拟拍摄”这个词一下子火了起来,在动作捕捉(Motion Capture)、实时引擎(Realtime Engine)、摄影机追踪(Camera Tracking)等一系列技术的加持下,似乎“一切皆可虚拟”。


其实,虚拟的终极目标恰恰是真实,早期的电影拍摄,都是在“实景”中完成的,只不过在蓝绿幕技术盛行了20余年后,新的技术升级在现代电影拍摄流程上划了一条美妙的弧线,用数字模拟的方式再一次将导演和主创们带入到了全新的“异世界”,在这个世界里,既有光怪陆离、天马行空的无尽想象力,又有“真实”的角色、场景、道具和光影,将文学剧本虚拟的无尽想象和现实影像的纤毫毕现巧妙地融为一体,正如《刺杀小说家》(下文简称《刺杀》)中关宁所经历的冒险一样,为电影人开启了新的创作之旅。


640.png

蓝绿幕拍摄和实景拍摄的最大问题在于——拍摄现场面对蓝绿幕“背后”(抠像后)的影像统一性,虽然有了概念设计(Concept Art Design)前期预示(Previz)等手段,但与实景拍摄相比,蓝绿幕拍摄仍然无法让所有主创们“身临其境”,实现多部门高效、精准的协同。


“现场虚拟拍摄”(On-set Virtual Camera)就是在这样的要求下诞生并发展的。通过实时追踪、实时抠像、实时渲染技术,将摄像机拍摄与CG元素实时合成,将数字化的空间、透视、运动、光影带到拍摄现场,为导演提供实时的画面预览,这种实时预览作为前期动画预览(Previz)的延展,结合现场实拍画面继续传递叙事与视效相结合的创作意图,从而使整个团队的创作更加顺畅。它可以看做是蓝绿幕拍摄技术的“现场升级版”。为影视工业化全流程的贯通提供了保障。

640-1.png




虚拟摄影系统的“三重异能之一”

——实时摄影机运动追踪(Realtime Camera Tracking)




电影诞生百年来,运动(Motion)方式始终只有两种——摄影机的运动和被摄体的运动,通过这两种运动的结合,创作出了千变万化的叙事方式。因此,虚拟拍摄系统首先必须具备实时摄影机运动轨迹追踪能力(Realtime Camera Tracking)。在《刺杀》的拍摄现场,每台摄影机都会有一套Ncam跟踪系统进行实时的摄影机跟踪,通过安装在摄影机上的两个鱼眼镜头,可以实时计算摄影机的位置和旋转,不管是手持还是电子伸缩炮,各种复杂的运动都会被实时的记录和解算,并传递到数字三维场景中,将CG制作的虚拟场景的空间透视无缝地与现场摄影机轨迹匹配。


每一台摄影机和镜头都有自己的物理光学属性,在使用虚拟摄影前,虚拟摄影系统也需要将所有的摄影机和镜头都进行详细的标定,获取每一个镜头精确的数据。在《刺杀》中,时光坐标虚拟摄影团队标定了3套摄影机,建立了近50支镜头的光学参数数据库。



001.jpg


002.jpg

现场实时双眼相机和实时显示引擎





虚拟摄影系统的“三重异能之二”

——实时抠像(Realtime keying)




虚拟摄影系统具备实时抠像能力,就像传统的CG制作一样,虚拟系统需要通过抠像、模型、动画、渲染、合成这些复杂的步骤才能最终将复杂的现场画面和CG渲染结果合成到一起,不同的是这些步骤在现场实时的产生。在现场不管是复杂的CG场景还是角色动画都可以被抠像和合成,实时看到最终的合成效果,从而协助导演和主创人员更好的把握“实”与“虚”的关系,将现实与虚拟的场景和角色真正融入到创作的“异世界”中。


003.jpg

实时抠像和实时合成系统画面


虚拟摄影系统的“三重异能之三”——实时渲染输出(Realtime rendering)

虚拟摄影系统具备实时合成渲染输出的能力,最终在监视器上实现可视化,同时还可以保留元数据进行画面录制,这样剪辑可以使用现场合成画面进行剪辑,同时也可以很轻松的在后期进行素材回套。


现场虚拟摄影系统会记录每个镜头摄影机数据和现场点云数据,实时生成精确的虚拟摄像机路径文件、包含摄像机焦距等重要参数,以及追踪稳定的点云,提高后期制作中摄影机跟踪精度和质量,实现前期数据到后期的无缝对接,用科学化的生产方式为后期制作节省大量成本。


640-5.jpg

虚拟拍摄技术现场(图片来源:《刺杀小说家》预告片)